Notre liste de tours de magie expliqués - de niveau débutant à expert

Que vous soyez débutant, expert ou confirmé, vous êtes probablement souvent à la recherche d’un tour de carte expliqué. Un tour de magie de cartes facile et impressionnant est toujours une excellent ajout au répertoire d’un magicien.

C’est même tellement recherché qu’il est aujourd’hui possible d’acheter un tour de magie en ligne. En ce qui nous concerne, nous allons vous proposer ici quatre tours de magie avec des cartes adaptés à tous les niveaux.

Adaptés aux Débutants!

Tour de cartes pour ceux qui débutent.

Tour n°1 (Débutant) 
Révéler les quatre as
 

les quatre as tour de magie

Ce tour pour débutant vous permet de révéler au spectateur quatre as. Lorsque votre spectateur ne regarde pas, placez les quatre as au-dessus du jeu. Ce tour mathématique est inratable s’il est bien exécuté.

1. Demandez au spectateur de couper le jeu en deux, puis en quatre.


2. Identifiez la pile avec les as sur le dessus.


3. Demandez au spectateur de prendre une des piles où ne se situent pas les as, et de distribuer les trois cartes du dessus. Ensuite, il distribue trois cartes sur chaque pile, puis il repose les cartes.


4. Répétez l’opération avec chaque pile, en terminant par celle où se trouvent les as.


5. Retournez la première carte de chaque pile : ce sont les as !

Tour n°2 (débutant) 
Retrouver la carte choisie par quelqu’un

dame de trèfle

Ce tour ne requiert aucune manipulation. Il vous faut un jeu de cartes complet.

1. Demandez à un spectateur de mélanger le jeu.


2. Demandez-lui de prendre une carte.


3. Reprenez le paquet, et laissez-le regarder la carte. 


4. Tournez-lui le dos.


5. Comptez les noires ou les rouges, pour savoir s’il manque une carte. Comptez le nombre de cartes de chaque famille de la couleur où il manque une carte.


6. Devant le spectateur, cherchez celle-ci en comparant discrètement les cartes paires et impaires. Une fois identifiée, annoncez-lui la bonne carte.


Il faut être rapide, et maîtriser ce tour demande un peu d’entraînement, mais c’est un indispensable pour tout apprenti magicien.

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Tour n°3 (débutant): 

Faire disparaître une carte choisie par quelqu’un

mini artifice magique

Il vous faut un jeu de cartes et un petit morceau de scotch double face que vous placerez au-dessus du paquet, en le dissimulant avec votre pouce.

1. Laissez un spectateur choisir une carte, puis mettez-la sur le haut du paquet.


2. A vous de couper le jeu en appuyant pour que la carte du spectateur soit collée.


3. Il ne vous reste plus qu’à révéler le jeu complet pour bluffer votre audience.

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De niveau Confirmé!

Manipulation de cartes pour cartomagicien de niveau intermédiaire.

Tour n°1 (Confirmé)
Transformer les as noirs en as rouges

as noir tour de cartes

Ce tour demande de la dextérité et de la confiance en soi. En effet, il faut réussir à berner le spectateur pour éviter qu’il ne se rende compter des différentes étapes.

1. Placez les as dans cet ordre : un noir, les deux rouges puis l’autre noir.


2. Positionnez-les sur le dessus du paquet.


3. Révélez la carte du dessus, un as noir, et placez-la dans la main du spectateur.


4. Soulevez d’un coup les trois prochaines cartes, en montrant celle du dessous au spectateur : également un as noir.


5. Posez les trois cartes sur le dessus du jeu. Prenez celle du dessus, et donnez-la au spectateur en vous assurant qu’il ne la regarde pas.


6. Prenez la première carte que vous avez donné au spectateur. Dîtes lui « Je viens donc de vous donner un deuxième as noir ? », en montrant la carte que vous venez de donner.


7. Pendant qu’il regarde, échangez rapidement et discrètement la carte dans votre main et celle sur le dessus du jeu.


8. Placez cette dernière dans la main du spectateur, demandez-lui de retourner les deux cartes : les as noirs sont devenus rouges.

Tour n°2 (Confirmé)
Prédire la carte du spectateur sur un papier

cartes spectateur

Bien que ce tour ne soit pas difficile, il demande énormément de discrétion, et de savoir très bien détourner l’attention du public.

1. Demandez au spectateur de mélanger le jeu.


2. Reprenez-le, et observez discrètement la carte du dessous.


3. Posez le jeu sur la table et annoncez que vous allez faire une prédiction.


4. Ecrivez sur un papier le nom de la carte du dessous. Pliez le papier afin que personne ne puisse lire.


5. Donnez le papier au spectateur, et dites-lui de ne pas le regarder.


6. Dites au spectateur de mélanger les cartes dans ses mains, et de placer une carte sur la table face visible.


7. Pendant qu’il regarde, échangez rapidement et discrètement la carte dans votre main et celle sur le dessus du jeu.


8. Comptez le nombre de symboles sur cette dernière. Par exemple, il y a quatre piques sur un deux de pique.


9. Comptez ce nombre de cartes, arrêtez-vous avant la dernière carte et faites comme si vous étiez prêt à la retourner.


10. Demandez au spectateur de lire le papier et de le montrer au public.


11. Pendant ce temps, remplacez la carte du dessus avec celle du dessous.


12. Dès que le public regarde à nouveau, tournez la carte. 

Tour n°3 (Confirmé)

retrouver une carte remise dans un paquet

paquet carte magicien

Pour ce tour vous devez choisir vos cartes au préalable. Vous allez utiliser des cartes asymétriques : des as, des trois, des cinq, des six, des sept, des neuf, à l’exception de l’as, du cinq et du neuf de carreau.

1. Classez vos cartes toutes dans le même sens.


2. Demandez à votre spectateur de mélanger « à la française ».


3. Reprenez le paquet, formez un éventail et demandez au spectateur de choisir une carte.


4. Refermez discrètement l’éventail de la gauche vers la droite jusqu’à retourner le jeu, et refaites un éventail.


5. Demandez au spectateur de remettre celle qu'il a choisi dans le jeu. Il vous suffit de trouver la seule carte qui n’est pas dans le même sens que les autres.

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Réservé aux Experts!

Tours de magie jugés difficiles pour les plus expérimentés.

Tour n°1 (Expert)
Faire remonter une carte au-dessus du jeu

as de pique bicycle doigts

Ce tour n’est pas si difficile à réaliser, mais il vous demande une excellente maîtrise des techniques de manipulation des cartes, et une grande discrétion.

1. Demandez à un spectateur de choisir une carte.


2. Pendant que le spectateur regarde sa carte, empalmez la carte du dessus du jeu.


3. Demandez au spectateur de placer sa carte sur le dessus du jeu.


4. Placez la carte empalmée par-dessus.


5. Retournez d’un coup les deux cartes du dessus du jeu, pour faire en sorte que le spectateur voie sa carte, qui est en deuxième position. Puis replacez-les.


6. Prenez la première carte du jeu, et placez là au milieu.


7. Montrez la carte du dessus au spectateur : c’est celle qu’il a choisi.

Tour n°2 (Expert)
téléporter une carte

as de coeur empalmage

Ce numéro est classé expert car vous devez maîtriser l’empalmage, qui consiste à cacher un petit objet dans la paume de votre main. Il vous faut un jeu de carte et un tissu.

1. Montrez la carte que vous allez téléporter au spectateur.


2. Grâce à l’empalmage, dissimulez-la dans votre main droite, tout en faisant croire qu’elle est sur vos genoux.


3. Posez le mouchoir sur votre main droite, puis révélez-la.


Ce n’est pas un tour extrêmement difficile en soi, mais il demande tout de même un peu de maîtrise et de dextérité, ainsi que la connaissance d’une technique de magie, c’est pourquoi nous le classons en tour confirmé.

Maintenant à votre tour de briller et d'épater vos proches!

Si vous préférez les instructions visuelles, visitez la page suivante, vous y trouverez des vidéos de magie. Si vous êtes déterminé et souhaitez apprendre la magie aller sur la page d'accueil, nos magiciens vous y dises tout!